写于 2017-04-06 01:03:16| 奥门巴黎人网址| 外汇

在游戏节“2015年战斗大会”的“自制游戏区”中,设置了专业创作者可以看到自己的游戏的展位

Spike Chunsoft Ltd.董事会主席Koichi Nakamura先生作为顾问提供了他自己的自制游戏的反馈

说到Nakamura-san,他在高中三年级创建了一个流行的游戏“门”,并在大学里创立了自己的公司

然后,“勇者斗恶龙”系列和“恐怖恐怖之夜”等等,很多人都参与了大片发展的游戏大亨

Nakamura先生是一位传奇的游戏创作者,在完成自制游戏介绍计划后接受了采访

这次Nakamura为他自己的比赛提出了他的第一个建议

说到“这不是一个建议,它是工作,我认为它成了一个”商业“道奇讨论(笑)

首先,这是一个有趣的体验”和微笑

在推出展位时,他说他很羡慕与四家自制游戏制作人交谈

“我也开始这样做是因为高中比赛,但是我戴着它,让你想想,当然,我们仍然会做什么”让它卖得很多“,或者以一种好的方式,瞄准内心戒指受到影响,飘飘是或者想要挑战事物,这就是必须推出的原因,“Nakamura女士说即使是现在的创作者也有幸在环境中制作自己的游戏

Nakamura在20世纪80年代开始制作游戏,因为该网络不受欢迎,必须商业化才能制作自制游戏

但是现在如果你把它上传到网上它会被播放,如果它非常有趣,它将通过文字效果增强主题

Nakamura先生说:“我们可以开始关注并逐步扩大我们活动的环境

”此外,在互联网上有一个优势,就是很快就会有玩家的印象

“在过去,根据销售额进行评估只是基本的,”我认为这很有趣,它总是这样吗

“我回头看

”有些人给我们一封粉丝信,但只有一小部分

“勇者斗恶龙”是我有卖的(※总销量达到他的五个村庄,负责开发约1355万行),至少粉丝的数量给了我一个展示自己的内心是多少Toseru Eyes

相比于羡慕接受“和龙”在网络上打斗龙的时代“到底

最后,对于那些以游戏创造者为目标的人发送ALE”因为现在享受环境,试着制作游戏,我觉得越来越多,并尝试了网

“这似乎是一个令人兴奋的事件,不仅对于自制游戏制造商而且对于顾问

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